A Case Study on User Centered Design for VR Based Training in HealthCapítulo en Memoria
2024
Figueroa P, Rivera C, Casas P, López J, Mora D, Gomez I, Peñaranda K, Figueroa P. (2024) A Case Study on User Centered Design for VR Based Training in Health. IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) (ISBN 979-8-3503-7449-0) - 2024
Desarrollo de videojuegos en realidad virtual: the hands of MidasTesis
2024
.(2024). Desarrollo de videojuegos en realidad virtual: the hands of Midas. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2024
Inmersión total: creando el Gemelo Digital del Laboratorio Colivri en la Universidad de Los AndesTesis
2024
.(2024). Inmersión total: creando el Gemelo Digital del Laboratorio Colivri en la Universidad de Los Andes. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2024
Passive Haptic Feedback for Control Elements in Virtual RealityCapítulo en Memoria
2024
Tatzgern M, Fasching D, Gómez V, Calvache S, Figueroa P, Figueroa P. (2024) Passive Haptic Feedback for Control Elements in Virtual Reality. IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) (ISBN 979-8-3503-7449-0) - 2024
ProtoColVR: Requirements Gathering and Collaborative Rapid Prototyping of VR Training Simulators for Multidisciplinary TeamsArtículo
The Influence of Metaverse Environment Design on Learning Experiences in Virtual Reality Classes: A Comparative StudyCapítulo en Memoria
2024
Uribe V, Figueroa P, Gómez V, Figueroa P. (2024) The Influence of Metaverse Environment Design on Learning Experiences in Virtual Reality Classes: A Comparative Study. IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) (ISBN 979-8-3503-7449-0) - 2024
Tracing the Visual Path: Gaze Direction in the 360 Video ExperienceCapítulo en Memoria
2024
Rozo-bernal V, Figueroa P, Figueroa P. (2024) Tracing the Visual Path: Gaze Direction in the 360 Video Experience. Advances in Computing (ISBN 978-3-031-47372-2) - 2024
Using Virtual Reality to Detect Memory Loss: An Exploratory StudyCapítulo en Memoria
2024
Contreras M, Figueroa P, Figueroa P. (2024) Using Virtual Reality to Detect Memory Loss: An Exploratory Study. Advances in Computing (ISBN 978-3-031-47372-2) - 2024
Ambiente VR para preparar presentaciones en públicoTesis
2023
.(2023). Ambiente VR para preparar presentaciones en público. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2023
Defensor de la culturaTesis
2023
.(2023). Defensor de la cultura. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2023
EscapeVR: Explorando la colaboración entre usuarios en un juego de escaperoom de realidad virtualTesis
2023
.(2023). EscapeVR: Explorando la colaboración entre usuarios en un juego de escaperoom de realidad virtual. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2023
Wizard ChessTesis
2023
.(2023). Wizard Chess. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2023
CorruptioTesis
2022
.(2022). Corruptio. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2022
Desarrollo humano para valientes: aplicación de realidad virtual para apoyar la generación de empatíaTesis
2022
.(2022). Desarrollo humano para valientes: aplicación de realidad virtual para apoyar la generación de empatía. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2022
FotoDiversidadVRTesis
2022
.(2022). FotoDiversidadVR. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2022
Hycha GuaiaTesis
2022
.(2022). Hycha Guaia. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2022
The Public Transport Stress Test (PTST) at Bogotá: manejo de situaciones precarias con una mente fría mediante la preparaciónTesis
2022
.(2022). The Public Transport Stress Test (PTST) at Bogotá: manejo de situaciones precarias con una mente fría mediante la preparación. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2022
TweenityVR: una metodología para dar soporte al Diseño Centrado en el Usuario en el prototipado de simuladores en realidad virtualTesis
2022
.(2022). TweenityVR: una metodología para dar soporte al Diseño Centrado en el Usuario en el prototipado de simuladores en realidad virtual. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2022
A Task-Centred Methodology to Evaluate the Design of Virtual Reality User Interactions: A Case Study on Hazard IdentificationArtículo
Adaptic: A Shape Changing Prop with Haptic RetargetingCapítulo en Memoria
2021
Gonzalez J, Mcclelland J, Teather R, Figueroa P, Girouard A, Figueroa P. (2021) Adaptic: A Shape Changing Prop with Haptic Retargeting. Proceedings of the 2021 ACM Symposium on Spatial User Interaction (ISBN 9781450390910) - 2021
Balance universalTesis
2021
.(2021). Balance universal. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
Desarrollo de realidad virtual y aumentadaTesis
2021
.(2021). Desarrollo de realidad virtual y aumentada. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
Diseño y desarrollo de nuevas mecánicas en videojuegosTesis
2021
.(2021). Diseño y desarrollo de nuevas mecánicas en videojuegos. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
Domicilio SurvivorTesis
2021
.(2021). Domicilio Survivor. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
Herramienta multiplataforma para la evaluación comparativa de wayfinding en ambientes virtualesTesis
2021
.(2021). Herramienta multiplataforma para la evaluación comparativa de wayfinding en ambientes virtuales. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
Learning to distinguish Insects from other arthropods with Immersive Virtual RealityArtículo
Proyecto de desarrollo de videojuego, Boom AwayTesis
2021
.(2021). Proyecto de desarrollo de videojuego, Boom Away. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
R-Hero : el héroe del reciclajeTesis
2021
.(2021). R-Hero : el héroe del reciclaje. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
Simulaciones para Vehículos Autónomos en ambiente CARLA a partir de la extracción de patrones en análisis de vídeos de BogotáTesis
2021
.(2021). Simulaciones para Vehículos Autónomos en ambiente CARLA a partir de la extracción de patrones en análisis de vídeos de Bogotá. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
Smart Interaction: Diseño y desarrollo de un ambiente educativo a través de la realidad virtualTesis
2021
.(2021). Smart Interaction: Diseño y desarrollo de un ambiente educativo a través de la realidad virtual. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
¡Juéguelo!Tesis
2021
.(2021). ¡Juéguelo!. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2021
ESTUDIO EN EL MEJORAMIENTO DE INTERACCIONES CON OBJETOS EN REALIDAD VIRTUAL : CASOS DE USO CON REDIRECCIONAMIENTO HÁPTICO Y DISPOSITIVO DE RETROALIMENTACIÓN HÁPTICA ACTIVA Y PASIVATesis
2020
Gonzalez J .(2020). ESTUDIO EN EL MEJORAMIENTO DE INTERACCIONES CON OBJETOS EN REALIDAD VIRTUAL : CASOS DE USO CON REDIRECCIONAMIENTO HÁPTICO Y DISPOSITIVO DE RETROALIMENTACIÓN HÁPTICA ACTIVA Y PASIVA. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2020
Escape Room VRTesis
2020
Correa J, Bejarano A .(2020). Escape Room VR. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2020
Influence of Depth Cues on Eye Tracking Depth Measurement in Augmented Reality Using the MagicLeap DeviceCapítulo de libro
Animación en tiempo real utilizando herramientas de realidad virtual y aumentada.Tesis
2019
Sandoval A .(2019). Animación en tiempo real utilizando herramientas de realidad virtual y aumentada.. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2019
BIM-based Mixed Reality Application for Supervision of ConstructionCapítulo en Memoria
2019
Raimbaud P, Merienne F, Figueroa P, Hernandez J. (2019) BIM-based Mixed Reality Application for Supervision of Construction.2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR)26th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, VR 2019 - Proceedings (ISSN 2642-5246) Osaka, Japón. - 2019
CARDTOURS: Videojuegos como medio para incentivar el turismo en BogotáTesis
2019
Mariño D, Cabezas A .(2019). CARDTOURS: Videojuegos como medio para incentivar el turismo en Bogotá. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2019
Formación en prácticas de seguridad sísmicaTesis
2019
Useche J, Zambrano C, Castaneda Z .Formación en prácticas de seguridad sísmica. (2019). Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2019
Formación en prácticas de seguridad sísmicaTesis
2019
Useche J, Zambrano C, Castaneda Z .(2019). Formación en prácticas de seguridad sísmica. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2019
HoloMuseo: Aplicación de realidad mixta con contenido multimedia desacopladoTesis
2019
Sabogal O .(2019). HoloMuseo: Aplicación de realidad mixta con contenido multimedia desacoplado. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2019
Homing by triangle completion in consumer-oriented virtual reality environmentsArtículo
Gomez V, Peñaranda K .(2019). Proyecto: Pequeños grandes héroes. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2019
Sala de ventas en realidad virtual para el diseño y la oferta de productos seguridad: Caso de estudio Newfront Mixed RealityTesis
2019
Cagua D .(2019). Sala de ventas en realidad virtual para el diseño y la oferta de productos seguridad: Caso de estudio Newfront Mixed Reality. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2019
Sensibilización en el proceso de reparación de tierrasTesis
2019
Bejarano Y, Arciniegas J, Muñoz J .(2019). Sensibilización en el proceso de reparación de tierras. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2019
A perceptual calibration method to ameliorate the phenomenon of non-size-constancy in hetereogeneous VR displaysOTHERPUBLICATION
Aprendiendo a tocar guitarra en un ambiente de realidad aumentada con HololensTesis
2018
Torres C .(2018). Aprendiendo a tocar guitarra en un ambiente de realidad aumentada con Hololens. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2018
Autonomous Learning for Facial IdentificationTesis
2018
Martinez S .(2018). Autonomous Learning for Facial Identification. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2018
Desarrollo de aplicaciones interactivas con Kinect 2.0Tesis
2018
Velandia E .(2018). Desarrollo de aplicaciones interactivas con Kinect 2.0. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2018
Heterogeneous, Distributed Mixed Reality Applications. A ConceptCapítulo en Memoria
2018
Figueroa P, Hernandez J, Dorado J, Merienne F. (2018) Heterogeneous, Distributed Mixed Reality Applications. A Concept.IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR) 2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR) (ISBN 978-1-5386-3365-6) Reutlingen, Alemania. - 2018
Interacciones Humanas en Ambientes Colaborativos de Realidad Virtual Heterogéneos DistribuidosTesis
2018
Lopez J .(2018). Interacciones Humanas en Ambientes Colaborativos de Realidad Virtual Heterogéneos Distribuidos. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2018
Taller deriva. Taller de diseño y propósitosDESIGNPROJECT
2018
Kadamani S, Gonzalez M, Zapata F, Parra-Agudelo Leonardo, Quijano O, Osma J, Akle V, Figueroa P, Maranon A, Ardila Y, Garavito J. Taller deriva. Taller de diseño y propósitos. (2018) - 2018
Transferencia tecnológica a la empresa ImagineXOTHERTRANSFERPRODUCTION
Comparing VR environments for seat selection in an opera theaterCapítulo en Memoria
2017
Dorado J, Figueroa P, Merienne F, Chardonnet Jean-Remy, Hernandez J. (2017) Comparing VR environments for seat selection in an opera theater.3D User Interfaces (3DUI), 2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2017 IEEE Symposium on (ISBN 978-1-5090-6716-9) Los Angeles, Estados Unidos. - 2017
Desarrollo de un videojuego en Realidad Virtual implementando metodologías ágiles en conjunto con una empresaTesis
2017
Blanco R, Polania A .(2017). Desarrollo de un videojuego en Realidad Virtual implementando metodologías ágiles en conjunto con una empresa. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2017
Estrategias para desarrollar capital humano en video juegos: Experiencias y lecciones aprendidasOTHERPUBLICATION
Interacciones concurrentes para un movimiento más natural en humanos virtuales (virtual humans)Tesis
2017
Campos F .(2017). Interacciones concurrentes para un movimiento más natural en humanos virtuales (virtual humans). Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2017
Developing Talent for the Video Game Industry in Colombia: Design and Development IssuesArtículo
Pineda J, Muñoz J .(2015). Project Firefly. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2015
A Pen and Paper Interface for Animation CreationCapítulo en Memoria
2014
Figueroa P, Arcos J, Rodríguez D, Moreno J, Samavati F. (2014) A Pen and Paper Interface for Animation Creation.International Conference on Computer Graphics Theory and Applications Lisbon, Portugal. - 2014
A Shooting Simulator from BoatsCapítulo en Memoria
2014
Figueroa P, Rodriguez C F, Hernandez J, Blanco J, Oses R, Ballesteros L. (2014) A Shooting Simulator from Boats.International Conference on Computer Graphics Theory and Applications GRAPP GRAPP 2014 - Proceedings of the 9th International Conference on Computer Graphics Theory and Applications, Lisbon, Portugal, 5-8 January, 2014 (ISBN 9789897580024) Lisbon, Portugal. - 2014
Aplicación de Game Based Learning en el Aprendizaje de Herramientas de Desarrollo de VideojuegosTesis
2014
Becerra R .(2014). Aplicación de Game Based Learning en el Aprendizaje de Herramientas de Desarrollo de Videojuegos. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2014
Asteroid PlanetTesis
2014
Rosero F, Murcia D .(2014). Asteroid Planet. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2014
Computational steering of CFD simulations using a grid computing environmentArtículo
DE.Vi.C.E: Un evento de aprendizaje y desarrollo colaborativo de videojuegosCapítulo en Memoria
2014
Figueroa P, Gómez A, Gil S. (2014) DE.Vi.C.E: Un evento de aprendizaje y desarrollo colaborativo de videojuegos.1er Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego Barcelona, España. - 2014
Diseño y Desarrollo de Prototipo de Habitación Hospitalaria Interactiva con KinectTesis
2014
Arcos J .(2014). Diseño y Desarrollo de Prototipo de Habitación Hospitalaria Interactiva con Kinect. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2014
Diseño y Desarrollo de Prototipo de una Habitación Hospitalaria Interactiva con KinectCapítulo en Memoria
2014
Figueroa P, Arcos J. (2014) Diseño y Desarrollo de Prototipo de una Habitación Hospitalaria Interactiva con Kinect.Interaccion 2014, XV International Conference on Human Computer Interaction Puerto de la Cruz, España. - 2014
Juegos serios para enseñar procedimientos en medicina: caso tubo de tóraxTesis
2014
Mendoza N .(2014). Juegos serios para enseñar procedimientos en medicina: caso tubo de tórax. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2014
Pruebas de Usuario - Oculus RiftTesis
2014
Lovera A .(2014). Pruebas de Usuario - Oculus Rift. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2014
Ramps are better than stairs to reduce cybersickness in applications based on a HMD and a GamepadCapítulo en Memoria
2014
Figueroa P, Dorado J. (2014) Ramps are better than stairs to reduce cybersickness in applications based on a HMD and a Gamepad.3D User Interfaces (3DUI) Estados Unidos. - 2014
Ramps are better than stairs to reduce cybersickness in applications based on a HMD and a GamepadArtículo
Un caso de estudio para reducir el cybersickness en el contexto de técnicas de navegación en sitio y el Oculus RiftTesis
2014
Dorado J .(2014). Un caso de estudio para reducir el cybersickness en el contexto de técnicas de navegación en sitio y el Oculus Rift. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2014
A PETRI NET BASED ALGORITHM FOR THE RESOURCE CONSTRAINED PROJECT SCHEDULING PROBLEM (RCPSP): A REAL LIFE APPLICATION IN THE ANIMATION AND VIDEOGAME INDUSTRY Capítulo en Memoria
2013
Mejia G, Figueroa P. (2013) A PETRI NET BASED ALGORITHM FOR THE RESOURCE CONSTRAINED PROJECT SCHEDULING PROBLEM (RCPSP): A REAL LIFE APPLICATION IN THE ANIMATION AND VIDEOGAME INDUSTRY .22nd International Conference on Production Research, ICPR22 Proceedings of the 22nd International Conference on Production Research (ISBN 978-85-88478-47-3) Brasil. - 2013
DIE HARDTesis
2013
Lopez A, Gomez A, Villarraga J .(2013). DIE HARD. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2013
Desarrollo de Videojuegos con metodologías agilesTesis
2013
Saenz A, Gil S .(2013). Desarrollo de Videojuegos con metodologías agiles. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2013
IGRAFI – SISTEMA MULTI-USUARIO PARA INTERACCIÓN COLABORATIVA SOBRE UNA IMAGEN PROYECTADATesis
2013
Serrano R .(2013). IGRAFI – SISTEMA MULTI-USUARIO PARA INTERACCIÓN COLABORATIVA SOBRE UNA IMAGEN PROYECTADA. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2013
MONO: Manejo de la Integración, Control y Optimización de Contenidos digitalesSoftware
2013
Correal D, Oscar Gonzalez-Rojas, Figueroa P. MONO: Manejo de la Integración, Control y Optimización de Contenidos digitales. (2013) - 2013
MovisSoftware
2013
Garces M, Figueroa P. Movis.http://sourceforge.net/projects/movis/. (2013) - 2013
Proceso de Desarrollo de VideojuegosTesis
2013
Striedinger J, Cordoba H, Robledo D .(2013). Proceso de Desarrollo de Videojuegos. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2013
Proyecto D.A.V.I.D.: Generación de contenido para el portal web juega libreTesis
2013
Benitez S .(2013). Proyecto D.A.V.I.D.: Generación de contenido para el portal web juega libre. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2013
SONIDO EN INTERFACES BASADAS EN BOCETOSTesis
2013
Moreno J .(2013). SONIDO EN INTERFACES BASADAS EN BOCETOS. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2013
Diseño e implementación de una plataforma para generación de modelos urbanos escalables para múltiples dispositivosTesis
2012
.(2012). Diseño e implementación de una plataforma para generación de modelos urbanos escalables para múltiples dispositivos. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2012
Hand controlled 3D minesweeperCapítulo en Memoria
2012
Figueroa P, Mendoza N. (2012) Hand controlled 3D minesweeper.XXXVIII Conferencia Latinoamericana En Informatica (CLEI) Medellin, Colombia. - 2012
Integrated gaming servicesTesis
2012
.(2012). Integrated gaming services. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2012
Modelo para micro-simulación de tráfico vehicular y peatonal utilizando CUDATesis
2012
.(2012). Modelo para micro-simulación de tráfico vehicular y peatonal utilizando CUDA. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2012
Open Source Implementation of Videogame AnalyticsTesis
2012
Buitrago J .(2012). Open Source Implementation of Videogame Analytics. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2012
Open source implementation of videogame analytics - a practical approach to analyze user generated statistics on open source softwareTesis
2012
.(2012). Open source implementation of videogame analytics - a practical approach to analyze user generated statistics on open source software. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2012
Panel on open source software for RISCapítulo en Memoria
2012
Figueroa P. (2012) Panel on open source software for RIS.Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS), 2012 5th Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS), 2012 5th Workshop on (ISBN 978-1-4673-1249-3) Costa Mesa, Estados Unidos. - 2012
Sketch-Based Interface for Animation for Non-ExpertsCapítulo en Memoria
2012
Figueroa P, Wilches D, Conde A, Samavati F. (2012) Sketch-Based Interface for Animation for Non-Experts.XXXVIII Conferencia Latinoamericana En Informática (CLEI) Medellin, Colombia. - 2012
Three-dimensional digitization of highly reflective and transparent objects using multi-wavelength range sensingArtículo
What VR developers can learn from 20 years of UIMSCapítulo en Memoria
2012
Figueroa P. (2012) What VR developers can learn from 20 years of UIMS.Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS), 2012 5th Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS), 2012 5th Workshop on (ISBN 978-1-4673-1249-3) Costa Mesa, Estados Unidos. - 2012
A Novel Approach at Documenting Artifacts at the Gold Museum in BogotaArtículo
A reusable library of 3D interaction techniquesCapítulo en Memoria
2011
Figueroa P, Castro D. (2011) A reusable library of 3D interaction techniques.IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI) Singapore, Singapur. - 2011
AMBIENTES DE ENTRENAMIENTO Y CONTROL BASADOS EN LA IMITACIÓN DE EXPERTOS HUMANOSPropuesta a Colciencias (o entidades afines)
2011
Figueroa P. AMBIENTES DE ENTRENAMIENTO Y CONTROL BASADOS EN LA IMITACIÓN DE EXPERTOS HUMANOS.SECRETARIA DE ESTADO DE COOPERACION INTERNACIONAL. España. (2011). - 2011
Accesibilidad a las Celdas de Manufactura Flexible Automatizadas a través de las redes RENATA y la Red Internacional RED CLARA para supervisar y controlar su estado y funcionamientoArtículo
Figueroa P. (2011) VR development with inTml. Virtual Reality (ISBN 978-953-307-518-1) pp. 127-146. InTech - 2011
Videojuegos Serios En Ambientes Urbanos Complejos: Aprendizaje A Través De La Educación Y La DiversiónCapítulo en Memoria
2011
Figueroa P, Caballero J. (2011) Videojuegos Serios En Ambientes Urbanos Complejos: Aprendizaje A Través De La Educación Y La Diversión. - 2011
Visualización de información urbana georeferenciada por medio de realidad aumentadaTesis
2011
.(2011). Visualización de información urbana georeferenciada por medio de realidad aumentada. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2011
1. AMBIENTES DE ENTRENAMIENTO Y CONTROL BASADOS EN LA IMITACIÓN DE EXPERTOS HUMANOS; 2. Juegos serios en derechos humanos: análisis de impactoPropuesta a Colciencias (o entidades afines)
2010
Figueroa P, Rodriguez C F. 1. AMBIENTES DE ENTRENAMIENTO Y CONTROL BASADOS EN LA IMITACIÓN DE EXPERTOS HUMANOS; 2. Juegos serios en derechos humanos: análisis de impacto.SECRETARIA DE ESTADO DE COOPERACION INTERNACIONAL. España. (2010) - 2010
3DUI 2010 Contest Grand Prize WinnersArtículo
2010
Figueroa P, Kitamura Y, Kuntz S, Vanacken L, Maesen S, Weyer T, Notelaers S, Octavia J, Beznosyk A, Coninx K, Bacim F, Kopper R, Leal A, Bowman D. (2010) 3DUI 2010 Contest Grand Prize Winners.IEEE Computer Graphics and Applications (ISSN 0272-1716) 30 (6), pp. 86-96. - 2010
A Scalable, Learning Based, VR Simulation of Machine ToolsCapítulo en Memoria
2010
Toro J, De la Rosa F, Figueroa P. (2010) A Scalable, Learning Based, VR Simulation of Machine Tools.International Conference Web Virtual Reality and Three-Dimensional Worlds WEB3DW IADIS Multi Conference on Computer Science and Information Systems 2010 (ISBN 978-972-8939-22-9) Freiburg Im Breisgau, Alemania. - 2010
AG-MOX: Infraestructura Colaborativa de Alto RendimientoCapítulo en Memoria
2010
Romero W, Hernandez J, De la Rosa F, Figueroa P, Caballero H. (2010) AG-MOX: Infraestructura Colaborativa de Alto Rendimiento.Quinto Congreso Colombiano de Computación Memorias del Quinto Congreso Colombiano de Computación (5CCC) (ISBN 978-958-8387-40-6) Cartagena, Colombia. - 2010
Desarrollo de visualización realista para ambiente urbano en Nvidia scenixTesis
2010
.(2010). Desarrollo de visualización realista para ambiente urbano en Nvidia scenix. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2010
Herramientas virtuales en el Museo del Oro: experiencias y lecciones de la instalación multisensorialCapítulo en Memoria
2010
Figueroa P, Boulanger P, Londono E, Prieto F. (2010) Herramientas virtuales en el Museo del Oro: experiencias y lecciones de la instalación multisensorial. - 2010
Identificación del movimiento ocular en videos convencionalesCapítulo en Memoria
2010
Manzur L, Vargas J, Hernandez M, Figueroa P. (2010) Identificación del movimiento ocular en videos convencionales.Quinto Congreso Colombiano de Computación Memorias del Quinto Congreso Colombiano de Computación (5CCC) (ISBN 978-958-8387-40-6) Cartagena, Colombia. - 2010
Insights on the Design of InTmlArtículo
2010
Figueroa P. (2010) Insights on the Design of InTml.Presence: Teleoperators and Virtual Environments (ISSN 1054-7460) 19 (2), pp. 118-130. - 2010
Integración de Laboratorios Virtuales y Remotos en la Educación de Máquinas IndustrialesCapítulo en Memoria
Le Corbusier in Bogota 1947-1951: Designing a VR experienceCapítulo en Memoria
2010
Triana J, Figueroa P, Hernandez J. (2010) Le Corbusier in Bogota 1947-1951: Designing a VR experience.The 11th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VAST The 11th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VAST (ISBN 978-3-905673-76-0) Paris, Francia. - 2010
The First 3DUI Grand PrizeCapítulo en Memoria
2010
Figueroa P, Kuntz S, Kitamura Y. (2010) The First 3DUI Grand Prize.IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2010 Proceedings of the IEEE Symposium on 3D User Interfaces (ISBN 978-1-4244-6844-7) Boston, Estados Unidos. - 2010
Validación de Información Georeferenciada por medio de Realidad Aumentada Capítulo en Memoria
Desarrollo de un sistema sensible al contexto para la automatización de un laboratorio de computaciónCapítulo en Memoria
2009
Gomez A, Figueroa P. (2009) Desarrollo de un sistema sensible al contexto para la automatización de un laboratorio de computación.4o Congreso Colombiano de Computación Cuarto Congreso Colombiano de Computación (4CCC) (ISBN 978-958-8166-43-8.) Cali, Colombia. - 2009
Evaluación comparativa de ambientes de simulación de conducción para vehículos articulados de TransmilenioPropuesta a Colciencias (o entidades afines)
2009
Figueroa P. Evaluación comparativa de ambientes de simulación de conducción para vehículos articulados de Transmilenio.Colciencias. (2009). - 2009
InTml: a case study on virtual reality developmentCapítulo en Memoria
2009
Figueroa P. (2009) InTml: a case study on virtual reality development.24th ACM SIGPLAN conference companion on Object oriented programming systems languages and applications Proceeding of the 24th ACM SIGPLAN conference companion on Object oriented programming systems languages and applications (ISBN 978-1-60558-768-4) Florida, Estados Unidos. - 2009
Infrastructure Design and Implementation for Research Groups Collaboration in Latin AmericaCapítulo en Memoria
Interacción con la Web en Ambientes de Gran TamañoCapítulo en Memoria
2009
Socha A, Figueroa P. (2009) Interacción con la Web en Ambientes de Gran Tamaño.4o Congreso Colombiano de Computación Memorias del 4o Congreso Colombiano de Computación (ISBN 978-958-8166-43-8) Medellin, Colombia. - 2009
Interaction with Replicas of Small Pieces: Using Complementary Technologies to Maximize Visitors' ExperienceCapítulo en Memoria
2009
Figueroa P, Londono E, Boulanger P, Prieto F, Coral M, Borda J, Vega F, Restrepo D. (2009) Interaction with Replicas of Small Pieces: Using Complementary Technologies to Maximize Visitors' Experience.Virtual Reality, Archaeology, and Cultural Heritage Proceedings Of The 10th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology, and Cultural Heritage (ISBN 978-3-905674-18-7) Italia. - 2009
Multi-modal Exploration of Small Artifacts: An Exhibition at The Gold Museum in BogotaCapítulo en Memoria
2009
Figueroa P, Boulanger P, Londono E, Prieto F, Coral M, Vega F, Restrepo D. (2009) Multi-modal Exploration of Small Artifacts: An Exhibition at The Gold Museum in Bogota.16th AC Symposium on Virtual Reality Software and Technology Proceedings of the 16th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (ISBN 978-1-60558-869-8) Japón. - 2009
Plataforma de Apoyo a la Educación Virtual basada en Simulación 3D para Procesos en una Celda de ManufacturaCapítulo en Memoria
2009
Benavides C, De la Rosa F, Figueroa P, Toro J, Cardona J, Córdoba E. (2009) Plataforma de Apoyo a la Educación Virtual basada en Simulación 3D para Procesos en una Celda de Manufactura.CWRA 2009 Colombian Workshop on Robotics and Automation MEMORIAS V COLOMBIAN WORKSHOP OF ROBOTICS AND AUTOMATION (ISBN 978-958-8403-18-2) Bogota, Colombia. - 2009
Prototipo o software 1 -Proyecto 37-2007Software
2009
Figueroa P. Prototipo o software 1 -Proyecto 37-2007.N/A. (Registro N/A) (2009). - 2009
Pruebas de usabilidad con dispositivos multimodalesTesis
2009
.(2009). Pruebas de usabilidad con dispositivos multimodales. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2009
SEARIS: software engineering and architectures for realtime interactive systemsCapítulo en Memoria
2009
Figueroa P. (2009) SEARIS: software engineering and architectures for realtime interactive systems.24th ACM SIGPLAN conference companion on Object oriented programming systems languages and applications Proceeding of the 24th ACM SIGPLAN conference companion on Object oriented programming systems languages and applications (ISBN 978-1-60558-768-4) Medellin, Colombia. - 2009
Simulación de Máquinas basado en X3D para EnseñanzaCapítulo en Memoria
2009
Figueroa P, Toro J, De la Rosa F, Benavides C, Cardona J, Perea A, Cordoba E. (2009) Simulación de Máquinas basado en X3D para Enseñanza.III Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales. Parte de Interacción 2009 Actas del X Congreso Internacional de Interacción Persona Ordenador (Interacción 2009) (ISBN 978-84-692-5005-1) Barcelona, España. - 2009
Sistemas sensibles a contexto : una implementación con qwerk y vrpnTesis
2009
.(2009). Sistemas sensibles a contexto : una implementación con qwerk y vrpn. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2009
The Blue Gold Exhibition: A Multimodal Installations for Small ArtifactsCapítulo en Memoria
2009
Figueroa P, Londono E, Boulanger P, Prieto F, Coral M, Borda J, Vega F, Restrepo D. (2009) The Blue Gold Exhibition: A Multimodal Installations for Small Artifacts.Virtual Reality, Archaeology, and Cultural Heritage Proceedings Of The 10th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology, and Cultural Heritage (ISBN 978-3-905674-18-7) Italia. - 2009
Un modelo de generación de código en flash para intmlCapítulo en Memoria
2009
Benavides C, Figueroa P. (2009) Un modelo de generación de código en flash para intml.XXXV Latin American Informatics Conference XXXV Latin American Informatics Conference (ISBN 977-21759-170-01 ) Medellin, Colombia. - 2009
Vibration as a wayfinding aidCapítulo en Memoria
2009
Perez C, Figueroa P. (2009) Vibration as a wayfinding aid.2009 IEEE Symposium on 3D User Interfaces Proceedings of the 2009 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (ISBN 978-1-4244-3965-2) Popayan, Colombia. - 2009
Building New Mixed Reality DevicesCapítulo en Memoria
2008
Perez C, Figueroa P. (2008) Building New Mixed Reality Devices.International Symposium on Visual Computing Proceedings Part II: Advances In Visual Computing. 4th International Symposium, Isvc 2008 (ISBN 978-3540896456) Las Vegas, Estados Unidos. - 2008
Implementación de un sistema de sonido envolvente para ambientes tipo CAVETesis
2008
.(2008). Implementación de un sistema de sonido envolvente para ambientes tipo CAVE. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2008
InTml: A dataflow oriented development system for virtual reality applicationsArtículo
InTml: Main Concepts, Examples, and Initial LessonsCapítulo en Memoria
2008
Figueroa P. (2008) InTml: Main Concepts, Examples, and Initial Lessons.IEEE VR 2008 Workshop: Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS) IEEE VR 2008 Workshop: Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS) (ISBN 978-3-8322-7029-2) - 2008
Juego de realidad alterna mision S.E.N.E.C.A ambiente de interacción - HMD más trackerTesis
2008
.(2008). Juego de realidad alterna mision S.E.N.E.C.A ambiente de interacción - HMD más tracker. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2008
Juego de realidad alterna misión S.E.N.E.C.A - ambiente proyector-cámara y componente de detección de imágenes en ARToolKitTesis
2008
.(2008). Juego de realidad alterna misión S.E.N.E.C.A - ambiente proyector-cámara y componente de detección de imágenes en ARToolKit. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2008
Size estimation in product visualization using augmented realityCapítulo en Memoria
VRPN and Qwerk: fast MR device prototyping and testingCapítulo en Memoria
2008
Figueroa P. (2008) VRPN and Qwerk: fast MR device prototyping and testing.Virtual Reality Software and Technology Proceedings of the 2008 ACM symposium on Virtual reality software and technology (ISBN 978-1-59593-951-7) Francia. - 2008
A 6DOF Tracker for Mixed Reality Applications Based on AR-ToolkitCapítulo en Memoria
A Model for Scalable Mixed RealityCapítulo en Memoria
2007
Figueroa P. (2007) A Model for Scalable Mixed Reality.Workshop on Mixed Reality User Interfaces: Specification, Authoring, Adaptation (MRUI'07) Workshop on Mixed Reality User Interfaces: Specification, Authoring, Adaptation (MRUI'07) (ISBN 978-3-8322-5982-2) Estados Unidos. - 2007
Desarrollo de una aplicación de realidad virtual en INTML - Silver CloudsTesis
2007
.(2007). Desarrollo de una aplicación de realidad virtual en INTML - Silver Clouds. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2007
Development of MR Application Families: An InTml-Based ApproachCapítulo en Memoria
Easying MR Development with Eclipse and InTmlCapítulo en Memoria
2007
Figueroa P, Florez C. (2007) Easying MR Development with Eclipse and InTml.3rd International Symposium on Visual Computing Advances In Visual Computing. Third International Symposium, Isvc 2007 (ISBN 3-540-76855-6) Estados Unidos. - 2007
El desarrollo de aplicaciones colaborativas de alta calidad: una realidad sobre la Red Académica de alto desempeño (Renata)Artículo
A Uniform Specification of Mixed Reality Interface ComponentsArtículo
2006
Figueroa P, Dachselt R, Lindt I. (2006) A Uniform Specification of Mixed Reality Interface Components. - (1), pp. ---. - 2006
Ambientes interactivos inmersivos : interacción por medio de sombrasTesis
2006
.(2006). Ambientes interactivos inmersivos : interacción por medio de sombras. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2006
Integration of 2D and 3D medical data for educationCapítulo en Memoria
2006
Figueroa P, Ariza O, Valbuena G. (2006) Integration of 2D and 3D medical data for education.SIGGRAPH 2006 SIGGRAPH '06: Material presented at the ACM SIGGRAPH 2006 conference (ISBN 15959336) Estados Unidos. - 2006
Juegos en plataformas móvilesTesis
2006
.(2006). Juegos en plataformas móviles. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2006
Medición de tiempo y frecuencia en video digital usando un arreglo de luces intermitentesCapítulo en Memoria
2006
Forero J, Figueroa P, Rodriguez C F. (2006) Medición de tiempo y frecuencia en video digital usando un arreglo de luces intermitentes.CLEI 2006 Proceedings Xxxii Conferencia Latinoamericana De Informática Santiago De Chile. Clei 2006. (ISBN 9563030281) Chile. - 2006
Silver Clouds : una aplicación en realidad virtualTesis
2006
.(2006). Silver Clouds : una aplicación en realidad virtual. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2006
Simulación de la sensación táctil producida por los tejidos de la articulación de la rodilla utilizando un dispositivo hápticoTesis
2006
.(2006). Simulación de la sensación táctil producida por los tejidos de la articulación de la rodilla utilizando un dispositivo háptico. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2006
Teaching Aspects to Undergraduates. Experience ReportCapítulo en Memoria
Figueroa P, Merchán R. (2006) Virtual Silver Clouds.SIGGRAPH 2006 SIGGRAPH '06: Material presented at the ACM SIGGRAPH 2006 conference (ISBN 15959336) Estados Unidos. - 2006
Development of Interactive 3D Applications: An AgendaCapítulo en Memoria
Sistema de visualización inmersiva de un simulador de carrosTesis
2005
.(2005). Sistema de visualización inmersiva de un simulador de carros. Trabajo Dirigido por: Figueroa P - 2005
Support for rapid prototyping in VR, based on InTmlCapítulo en Memoria
2005
Hernandez J, Mejia D, Figueroa P. (2005) Support for rapid prototyping in VR, based on InTml.International Workshop on Methods & Tools for Designing VR Applications Computing in Cardiology (ISBN 978-1-4244-2533-4) Bélgica. - 2005
Uso de técnicas de visualización 3D para la enseñanza de anatomía y fisiología del riñón humanoCapítulo en Memoria
Figueroa P, Arcos J, Rodríguez D, Moreno J, Samavati F. “A Pen and Paper Interface for Animation Creation”. International Conference on Computer Graphics Theory and Applications Lisbon, Portugal. 2014.
Figueroa P, Boulanger P, Duque J, Garcia M. “Computational steering of CFD simulations using a grid computing environment”. International Journal for Interactive Design and Manufacturing (ISSN 1955-2505) 9 (3), pp. 235-245. 2014.
Dorado J, Figueroa P. “Ramps are better than stairs to reduce cybersickness in applications based on a HMD and a Gamepad”. – (-), pp. —. 2014.
List the most recent professional development activities
—
Percentage of time available for research or scholarly activities
Teaching 50%, Research 25% and Curricular Committee 25%.
Percentage of time committed to the program
100% (Full Time)
Sobre Videojuegos
Los videojueogs, además de entretenidos, son un ejemplo de software complejo en su desarrollo. Su tecnología nació de los desarrollos en Realidad Virtual desde inicios de los 70, y son el mejor exponente de cómo un mercado empuja y mejora una tecnología.
En la Universidad de los Andes trabajamos el tema de desarrollo de videojuegos desde diversos frentes. A continuación se nombran algunos de ellos.
Cómo empezar a desarrollar videojuegos?
Si eres un Ingeniero que aspira a desarrollar videojuegos, estas son algunas recomendaciones:
Desde el punto de vista técnico, hay muchas herramientas actualmente y vale la pena proponerse hacer un juego sencillo en una de ellas e ir aprendiendo en el proceso.
Una de las más difundidas actualmente es Unity. Es comercialmente muy popular, con muchos recursos de aprendizaje, como por ejemplo éste.
Para comenzar desde algo sencillo y concentrarse más en la jugabilidad que en la parte técnica, es ideal comenzar con una herramienta sencilla como Game Maker.
Para los que no sean programadores, puede empezarse con Game Maker. Vale la pena ver también los videojuegos para aprender a programar de Code.org. Otra opción es explorar herramientas como Kodu, Alice o Scratch, que permiten hacer animaciones interesantes en un lenguaje de programación muy sencillo.
Importante: Planea un juego sencillo, de pronto una versión de un juego existente, y comienza a explorar las posibilidades de la herramienta desde el punto de vista de ese objetivo.
Juegos Interesantes
Hay realmente muchos… 😉 En clase de cultura en videojuegos revisamos algunos, como por ejemplo los del 12-I (Ver la columna URL). Otros se encuentran acá
Juegos Serios
Un juego serio es un juego que tiene otros objetivos, además del entretenimiento. Dos juegos serios en el contexto del Transmilenio se encuentran aquí
Frases Célebres
It is worth asking ourselves what skills are more commonly needed today. Games should be evolving toward teaching us those skills. Raph Koster. p. 66, A Theory of Fun for Game Design.
Videojuegos en la universidad
Capítulo Estudiantil IGDA
Hemos creado el capítulo estudiantil de la International Game Developers Association. Todos los estudiantes de Uniandes interesados en videojuegos pueden participar en las reuniones periódicas que serán promocionadas por Facebook.
Grupo de interés en Diigo. Con los estudiantes del CBU en videojuegos discutimos por Diigo links de actualidad en el tema. Están invitados a inscribirse.
Cursos
Videojuegos: tecnología, diseño y cultura. Un recurso desarrollado en este curso es un conjunto de ensayos sobre videojuegos (Nota: El contenido es desarrollado por estudiantes con fines académicos, no representa posiciones ni de la Universidad ni de los profesores involucrados).
Hemos desarrollado juegos en proyectos de grado, como una forma de mostrar las habilidades de trabajo en grupo y conocimiento técnico de los estudiantes de Ingeniería de Sistemas y Computación. Algunos de los temas tratados son:
John Buchanan, Technical Director at THQ Vancouver (aka Relic Entertainment)
Daniel Barrero, Senior Developer at THQ Vancouver
Pedro González, Profesor de la Universidad Complutense de Madrid y Director del Master en Desarrollo de Videojuegos
Realidad Virtual
Llevo más de 20 años haciendo investigación en Realidad Virtual, la cual comprender el conjunto de aplicaciones diseñadas para crear experiencias inmersivas, que parezcan reales para los sentidos, especialmente el visual. La mayoría de las tesis que he dirigido y los proyectos que he desarrollado se encuentran relacionados a este tema.
Para destacar, está el proyecto que hicimos con el Museo del Oro en donde creamos una experiencia inmersiva interactiva donde se pueden tocar, ver y oir objetos del Museo. En publicaciones se pueden destacar nuestros trabajos en reducción del efecto de cybersickness.
El laboratorio Colivri de la Universidad de los Andes es nuestro espacio de trabajo en aplicaciones de realidad virtual, en donde contamos con una gran variedad de equipos para el desarrollo de este tipo de aplicaciones. Dichos equipos se usan principalmente en el curso de Ambientes Interactivos 3D, y en los proyectos de grado.
MSc Students
Ramiro Serrano, 2012 IGRAFI – Sistema multi-usuario para interacción colaborativa sobre una imagen proyectada IGRAFI – Multi-user system for collaborative interaction on a projected image
Juan Manuel Moreno, 2012 Sonido en interfaces basadas en bocetos Sound in sketch-based interfaces
Juan Sebastian Caballero, 2011 Videojuegos serios en ambientes urbanos complejos Serious games in complex urban environments
Diego Toro, 2011 Diseño e implementación de una plataforma para generación de modelos urbanos escalables para múltiples dispositivos Design and implementation of scalable urban models generation platform for multiple devices
Agustin Conde, 2011 Diseño e implementación de una plataforma para prototipado de historias 3D usando bocetos Design and implementation of 3D stories prototyping platform using sketches
“Diego Rodriguez, 2011 Modelo para micro-simulación de tráfico vehicular y peatonal usando CUDA GPU based simulation for traffic “
Daniel Wilches, 2011 Visualización de información urbana georeferenciada por medio de realidad aumentada Urban georeferenced information view through augmented reality
Antonio Gómez, 2008 Sistemas Sensibles a Contexto: Una implementación con QWERK y VRPN Context Sensitive Systems: An Implementation with QWERK and VRPN
Fernando Martinez, 2008 Visualización de redes en dispositivos móviles Network visualization on mobile devices
Santiago Gil, 2008 Caso de Desarrollo de SW basado en modelos: IDE InTml sobre Eclipse, GMF y OAW Case of MDD: IDE for InTml over Eclipse, GMF, and OAW
Jairo Pacheco, 2008 Propuesta de metodología para reconstrucción de objetos 3D de alta resolución a partir de imágenes e información 3D incompleta Methodology for 3D object reconstruction from images and incomplete 3D data
Camilo Perez, 2008 Experiencias de integración de diseño hardware, software e interacción para la creación de dispositivos en ambientes virtuales Hardware, Software, and Interaction Design Integration for Development of VR Devices
José Ferreira, 2007 Infraestructura Escalable para Visualización de un Túnel de Viento Virtual Scalable Infrastructure for Visualization of a Virtual Wind Tunnel
Oscar Herrera, Maria Mejia, 2007 Desarrollo de un prototipo de sistema de entrenamiento métido para el procedimiento de artroscopia de rodilla A Prototype for a Trainer in Knee Arthroscopy
Oscar Ariza, 2006 Escalabilidad y Uso de Técnicas Foco+Contexto en Atlas Médicos 3D Scalability and Focus+Context Techniqques in a 3D Medical Atlas
Daniel Mejia, 2004 Infraestructura multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual Multiplatform Infrastructure for MR Development
BSc Students
José Striedinger, Daniel Robledo, Hetzel Cordoba, 2013 Diseño y desarrollo de videojuegos con el Oculus Rift Videogames design and development with Oculus Rift
Andrés Roberto Gómez, Andrés Mauricio López, Julian Oswaldo Villarraga, 2013 Die Hard
Juan Carlos Buitrago, 2012 Open Source Implementation of Videogame Analytics: A practical approach to analyze user generated statistics on open source software
Carlos García, 2010 Visualización realista en el MoVis (Mosaico de Visualización) Realistic visualization in MoVis
David Acero, Johann Castañeda, Camilo Espitia, Kevin Sanchez, 2009 Cubynth (Videogame)
Alejandro Dorado, Catalina Villamil, Oscar Corredor, Javier Lozano, 2009 Vaca Quest (Videogame)
Angela Socha, 2008 Interacción con la Web en Ambientes de Gran Tamaño web interaction in TIled Displays
Camilo Cortés, Andrés Padilla, Juan Toro, Camilo Fierro, 2008 Juego de Realidad Alterna “Mision S.E.N.E.C.A” AR Game: Seneca Mission
Andrea Espitia, 2007 Visualización del estado de un laboratorio por medio de SVG Laboratory status viewing through Scalable Vector Graphics
John Palma, 2007 Implementación de un Sistema de Sonido Envolvente para Ambientes Tipo CAVE Sound System for a CAVE-like System
Carlos Diaz, 2007 Refactoring A Nivel De Aspectos : Paradigma Objetos (OO) vs Paradigma Aspectos (AO) Aspect Level Refactoring: OO Paradigm vs. Aspect Paradigm
Camilo Castro, 2007 Desarrollo de un videojuego para facilitar el proceso de aprendizaje de un reglamento videogame for guidelines learning in a company environment
“Manuel Cuesta, 2007 Juegos 3D Móviles usando J2ME/JSR184 Mobile 3D Games with J2ME/JSR184”
Tomás Montenegro, 2007 Exploración en arquitectura : un proceso basado en Blender Arquitectural Walkthroughs with Blender
Yeisson Oviedo, 2007 Desarrollo de una aplicación de realidad virtual en INTML : Silver Clouds Silver Clouds with InTml
David Antonio Castro, 2007 Proceso de evaluación y mejora de motor de videojuegos para teléfonos móviles Evaluation and improvement process of game engine for mobile phones
Camilo Garcia, 2006 Ambientes Interactivos Inmersivos: Interacción por Medio de Sombras Immersive Interactive Environments: Interacting by shadows
Daniel Rodriguez, 2006 Juegos en plataformas móviles Games in mobile platforms
Ricardo Merchán, 2006 Silver Clouds: Una aplicación en Realidad Virtual Silver Clouds: A Virtual Reality Application
Camilo Albarracin, 2005 Sistema de visualización inmersiva de un simulador de carros Immersive display system of a cars simulator
Juan Diego Botiva Leon, 2004 Ambiente prototipo para teleoperación de robots Prototype environment for robot teleoperation
Carlos Perez, 2004 Cartoons 3D Interactivos Interactive 3D Cartoons
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Talk in Cali, May 28th, 2014. I was invited to give a talk about the DAVID Project at the Universidad Autónoma de Occidente in Cali. Here you can view the Presentation
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Booth at the MSR Faculty Summit, May 8th, 2014, I presented two posters of our work at the Microsoft Research Faculty Summit, Here you can view the Interactive Room Poster and our Remote Kinect Project
3
GPUs y Videojuegos en Uniandes April 25th, 2014, I was invited to the Academia NVIDIA CUDA at the UIS ,Here you can view the presentation
4
IEEE Symposium on 3D User Interfaces (Awards Presentation) March 30th, 2014,I presented the papers and posters awards in the IEEE Symposium on 3D User Interfaces Awards Presentation ,Here you can see the video of the event and here the presentation
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Avances del Proyecto DAVID (Universidad de Cundinamarca) October 4th, 2013, The Universidad de Cundinamarca at Fusagasuga… Read more…
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Transmedial Monetization (Colombia 3.0) September 5th, 2013 With the support of MinTIC… Read more…
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Tutorial de Desarrollo de Videojuegos August 21st, 2013 The 8th CCC invited us to give this tutorial … Read more…
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Introducción al Fukushima Game Jam August 2nd, 2013 We’ve hold a satellite site for the FGJ at Japan … Read more…
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Videojuegos en Colombia. Una industria con mucho futuro June, 2013 The Universidad del Norte at Barranquilla invited … Read more…
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El Proyecto DAVID (Volver a los Andes) June, 2013 The Universidad de los Andes invited me to give this talk to Alumni … Read more…
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El Proyecto DAVID y las Perspectivas de la Industria de los Videojuegos en Colombia April 18th, 2013 The ACIS … Read more…
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Retos para el Desarrollo de Videojuegos en Colombia September 14th, 2012 I’ve been invited to… Read more…
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3rd, 4th, and 5th Foro en Contenidos Digitales 2012 Details to come…
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2o Foro en Contenidos Digitales February 24th, 2012 This time we are talking about Videogame Development in Colombia… Read more…
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SIGGRAPH Bogota October, 2011 In some venues (Universidad Militar, SIGGRAPH Bogota 2011, Evenco CCC) I presented a talk on Game Mechanics. Read more…
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Videojuegos en Uniandes September 28, 2011 I was part of the panel on Education in Videogames at Anigames Expo. Read more…
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Capitulo estudiantil IGDA, Uniandes September 21, 2011 For the opening of the IGDA Student Chapter at Uniandes, we talked about what we’re doing at Uniandes. We also opened the new Game Room at our Library. Videos of this talk can be found here Read more…
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1er Foro en Contenidos Digitales June 2, 2011 We did the First Panel on Digital Content at Uniandes. Here are the introduction to the panel and to the plan for animation and videogame industry (Spanish) Intro y Plan
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Desarrollo de Videojuegos en Colombia Tuesday, April 14, 2009 Hice esta presentación en el marco del Congreso Nacional de Estudiantes de Ingeniería de Sistemas, el 3 de Abril del 2009 en Barranquilla, Colombia. Se muestran algunos desarrollos que hemos hecho Read more…
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InTml, Historia y Modelo Monday, February 2, 2009 Esta es una presentación para los grupos Imagine e Ingeniería de Software, en la cual contamos el desarrollo que hemos hecho alrededor del Interaction Techniques Markup Languaje, nuestra plataforma de… Read more…
Temas de Interes
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Otra vez recibí emails invitándome a enviar mis datos para una donación. Si suena demasiado bueno para ser verdad, generalmente es que no lo es… No caigan en este tipo de estafadores, que a cambio de sus datos o empezando con un email como en el caso adjunto quieren es quedarse con su dinero.
Adjunto el mensaje, que en este caso parece inofensivo, pero les aseguro que busca estafarlos.
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Re: A Call From Above,
What I am about to do is based on blind trust, hoping and praying that you will expand my wishes as desired. Just recently I have notified my bank that I am willing my fund over to you for a good, effective and prudent work.
I have lost hope because Doctors said that my chances of survival are very poor because several diagnoses confirmed that I have Non-Hodgkin Lymphoma Cancer since the past two years.
My happiness is that I have also adjusted my WILL and notified my lawyer about the adjustments; all you have to do is to contact my bank through my lawyer and present yourself as my appoint charity partner if I don’t make it out from the major surgery that I will be undergoing next week.
I don’t have a child of my own and that was why I decided to will/ this huge sum of amount to you for the good work and also to help the less privileged children and widows.
Mrs. Alimatu Zainab Khalid
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Otro tipo de estafa es petición de datos, no se con qué fines. Nunca los entreguen a petición, y siempre revisen a qué dirección los llevan. Aquí van dos ejemplos: